بازی های زیادی وجود دارد که به غیر از یک شرکت بزرگ دیگر به آنها نیاز نیست. آنها نه تنها لذت می برند ، بلکه همچنین می توانند اعضای تیم را بهتر بشناسند. یکی از این بازی ها بازپرداخت است. گزینه های مختلفی برای پخش آن وجود دارد.
دستورالعمل ها
مرحله 1
مجری بازی را با یک شعر کوتاه شروع می کند:
آنها برای شما صد روبل فرستادند.
آنچه می خواهید بخرید
سیاه ، سفید ،
نگویید بله و نه!
این شامل این قوانین است: شرکت کنندگان از تلفظ کلماتی مانند "بله" ، "نه" ، "سیاه" ، "سفید" منع شده اند.
گام 2
در مرحله بعدی ، مجری گفتگو را با شرکت کنندگان در بازی آغاز می کند. او از هرکدام س differentالات متفاوتی می پرسد و این کار نه به صورت دایره ای ، بلکه به دلخواه رهبر انجام می شود. هدف این س questionsالات این است که یکی از شرکت کنندگان کلمه حرام را بیان کند. هرچه سوالات تحریک کننده تر باشند ، بهتر است.
مرحله 3
بعد از اینکه کسی یکی از کلمات ممنوعه را گفت ، به میزبان یک تخیل می دهد. پس از چندین بازنده ، روند خرید باج ها آغاز می شود. برای استفاده از فانتوم ، باید وظیفه ای را که سایر شرکت کنندگان در بازی برای بازنده انجام می دهند ، انجام دهید. این نسخه از بازی برای کودکان مناسب است.
مرحله 4
گزینه دیگر به شرح زیر است. شرکت کنندگان هرگونه تکلیف را از قبل روی کاغذ می نویسند. پس از آن ، مجری آنها را در یک کلاه ، کیف یا هر مکان خلوت دیگری جمع می کند. در کیف دیگری از هر شخص یک چیز جمع می شود که اصطلاحاً فانتوم نامیده می شود.
مرحله 5
در مرحله بعدی ، رهبر ، به نوبه خود ، ابتدا یادداشتی را با این وظیفه و سپس یکی از موارد را بیرون می آورد. کسی که صاحب این چیز است وظیفه نوشته شده در یادداشت را انجام می دهد.
مرحله 6
نسخه دیگری از بازی اصلاح شده دیگری نیز دارد. به جای نوشتن یادداشت ، یک نفر انتخاب می شود (که خودش یک شرکت کننده است) و پشت به دیگران می گذارد. مجری یکی از موارد را از کیف بیرون می آورد و فرد انتخاب شده وظیفه ای را پیش می آورد که صاحب خیال باید آن را انجام دهد. احتمال اینکه این تصورات شخصی او باشد که پشت سر او قرار گرفته اند ، اشتهای فرد را برای انجام کارهای پیچیده ترین کار کاهش می دهد. با این حال ، گاهی اوقات ممکن است متوقف کردن بازیکنی که بیش از حد دوست شده است دشوار باشد.