در یک مهمانی دوستانه می توانید واقعاً آرام باشید ، نشاط و روحیه خوبی داشته باشید. برای جالبتر ساختن چنین جلسه ای ، می توانید آن را با انواع بازی ها و مسابقات تکمیل کنید. سرگرمی های مشترک فضای سرگرمی و جشن را برای مهمانی به ارمغان می آورد و مدت طولانی در حافظه باقی می ماند.
ضروری است
- - کاغذ؛
- - مداد یا قلم آبنما ؛
- - صندلی ها
- - کلاه یا کیف ؛
- - روسری (شال).
دستورالعمل ها
مرحله 1
بازی "حدس بزن" من را بازی کنید. همه میهمانان را به دو تیم تقسیم کنید. روی کاغذهای جداگانه ، نام افراد مشهور را بنویسید و یادداشت ها را در یک کلاه یا کیف قرار دهید. نمایندگان هر تیم به نوبت یک ورق کاغذ بیرون می کشند. تیم اول باید مشهورترین شخصیت ممکن را بدون ذکر نام توصیف کند. تیم دوم سعی می کند حدس بزند که در مورد چه کسی صحبت می کنند. گروهی که بیشترین تعداد دفعات را حدس بزند ، برنده می شود.
گام 2
چند داستان جالب برای بازی Who's Faster آماده کنید. همچنین به چند صندلی یا صندلی راحتی نیز نیاز خواهید داشت. یک صندلی باید کمتر از تعداد شرکت کنندگان باشد. یکی از بازیکنان از اتاق خارج می شود و داستانی را از کیف یا کلاه بیرون می آورد. شخصی که به عنوان مجری منصوب می شود یک کلمه از داستان را تلفظ می کند ، به عنوان مثال "باران" ، "ماشین" ، "ساحل". هر شرکت کننده کلمه ای را که برای او در نظر گرفته شده حفظ می کند. سپس میزبان سریع داستان را با صدای بلند می خواند. با شنیدن کلمه "خود" ، شرکت کننده باید وقت داشته باشد تا روی صندلی یا صندلی بنشیند. کسی که صندلی نگرفته در دور بعدی داستان را می خواند.
مرحله 3
برای بازی بعدی به نام Try to Guess آماده شوید. برای بازی به روسری یا روسری احتیاج دارید. چشم شركت كننده در مورد حدس زدن شخص دیگری با لمس كردن با دستش بسته می شود. کسی که حدس می زند نباید صدایی بدهد. لمس دست ، لباس و موی شخص مجاز است.
مرحله 4
تیمی را برای بازی پرسش و پاسخ انتخاب کنید. یکی از شرکت کنندگان به خاطر وفاداری ، شخصی را که در آن حضور دارد حدس می زند و نام را روی یک کاغذ یادداشت می کند. اعضای دیگر شرکت به نوبت از او س askingال می کنند و سعی می کنند بفهمند که به چه کسی فکر می کند. نمونه سوالات: "اگر حیوان بود ، کدام یک؟" یا "اگر گل بود ، کدام یک؟" در طول این بازی مهیج ، همه شرکت کنندگان می توانند چیزهای زیادی درباره خود یاد بگیرند.
مرحله 5
شرکت کنندگان را در یک دایره قرار دهید تا بازی بعدی را انجام دهند. به طور مشروط می توان آن را "پاسخ سریع" نامید. رهبر در مرکز دایره است. او به نوبه خود از همه حاضران س asksالاتی می پرسد که بدون تردید باید پاسخ داده شوند. س Quesالات باید بسیار ساده ، حتی ابتدایی باشد. به عنوان مثال: "چه چیزی بعد از سه شنبه می آید؟" ، "چه حرفی از الفبا بعد از D می آید؟" ، "امروز چه روزی از هفته است؟" سرعت بازی به تدریج افزایش می یابد. هر کسی که نمی تواند بلافاصله از عهده کار برآید حذف می شود.