چگونه بازی "تتریس" ظاهر شد

چگونه بازی "تتریس" ظاهر شد
چگونه بازی "تتریس" ظاهر شد

تصویری: چگونه بازی "تتریس" ظاهر شد

تصویری: چگونه بازی
تصویری: داستان تتریس | مورخ بازی 2024, ممکن است
Anonim

علاقه مندان به بازی کلاسیک "تتریس" قبلاً سالگرد ربع قرن آن را جشن گرفته اند. بازی مورد علاقه میلیون ها نفر در سراسر جهان توسط برنامه نویس روسی الکسی پاجیتنوف در ژوئن 1984 ساخته شد. از آن زمان به بعد ، نه تنها دارندگان رایانه به بیماری تتریس مبتلا شده اند - این لذت بدون سن زندگی جدیدی را در صفحه تلفن های همراه و تبلت ها پیدا کرده است.

چگونه بازی ظاهر شد
چگونه بازی ظاهر شد

جشن تولد "تتریس" ، به اندازه کافی عجیب ، در روسیه جشن گرفته نشد - الکسی پاجیتنوف اکنون در ایالات متحده زندگی می کند ، بنابراین هویت در لس آنجلس رخ داد. سازنده به صورت حضوری در آنها شرکت کرد. وی در سخنرانی خود اعتراف کرد که به نظر می رسد زمانی که ایده نوشتن "تتریس" را به ذهن متبادر کرده است "اخیراً چند لحظه پیش بوده است."

در سال 1984 ، برنامه نویسان اتحاد جماهیر شوروی به کامپیوترهای حجیم و دارای صفحه های تک رنگ مسلح شدند. همین تجهیزات در مرکز رایانه ای آکادمی علوم اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی اتحاد جماهیر شوروی بود ، جایی که یک مهندس جوان 29 ساله الکسی پوزیتنف در آنجا کار می کرد. در طول کار خود ، او به مطالعه هوش مصنوعی پرداخت و به فکر نوشتن یک بازی پازل افتاد.

الکسی با در نظر گرفتن بازی پنتومینو ، که در آن بازیکن باید موقعیت های صحیح هندسی را که از بالا به پایین می افتد قرار دهد ، یک برنامه تجسم روی صفحه نمایش این سرگرمی کودکان نوشت. جعبه پنتومینو به یک "لیوان" تبدیل شد که در آن ردیف های پر از شکل کاملاً در حال سقوط برداشته می شد. وظیفه شخصی که در صفحه مانیتور نشسته بود ، خالی ماندن "لیوان" برای بیشترین زمان ممکن ، جلوگیری از رسیدن لایه های ناقص به قسمت بالای آن بود.

منابع رایانه ها امکان دستکاری و چرخش فقط ارقام هندسی متشکل از حداکثر 4 مربع را با 90 درجه امکان پذیر می سازد. بنابراین ، این بازی نام "Tetris" را از کلمه یونانی tetra - چهار گرفت.

این بازی به سرعت در آن سازمانهایی که پارک کامپیوتر وجود داشت محبوب شد ، اینها عمدتاً موسسات تحقیقاتی شوروی بودند. ویژگی آنها به گونه ای بود که کارکنان سالن های محاسبات وقت زیادی را می توانستند برای بهبود مهارت های پر کردن "لیوان" اختصاص دهند. مسابقات کامل برگزار شد ، زیرا مهندسان شوروی بدون در نظر گرفتن بازده ، حقوق خود را دریافت می کردند.

تیراژ بازی حداقل چند ده میلیون نسخه بود ، اما خود سازنده آن مبلغی از این مبلغ دریافت نکرده است: قانون شوروی این نوع پاداش را برای حق چاپ فراهم نکرده است. در اولین فرصت ، به محض باز شدن "پرده آهنین" ، پوژیتنف عازم ایالات متحده آمریکا شد ، جایی که از قبل انتظار می رفت و با کمال میل شهروندی و کار را فراهم کرد. در واقع ، در آن زمان ، چندین شرکت آمریکایی قبلاً برای به دست آوردن حقوق انتشار Tetris ، که چندین نسخه کنسول دیگر آنها نیز از آن تولید شده بود ، مبارزه سختی انجام داده بودند.

در سال 1988 ، Pajitnov ، با حمایت شرکای آمریکایی خود ، شروع به توسعه نرم افزار بازی کرد و در سال 1991 شرکت شخصی خود را افتتاح کرد ، که نام آن را به نام معمای معروف خود گذاشت. اکنون الکسی ، که در ایالات متحده آمریکا جایزه Game Developers Choice Awards First Penguin Award را دریافت کرده است ، در سیاتل زندگی می کند ، اما بیشتر و بیشتر اوقات در مسکو ظاهر می شود.

توصیه شده: